作为一款轻量快节奏的roguelike类闯关射击游戏,游戏中有着各种常见的随机元素:随机的关卡,随机的敌人,随机的宝藏等等。但是作为轻量游戏,关卡地图并不大,这样却削弱了随机元素的发挥。过小的地图如果刷大量怪物又容易导致玩家体验过差。在怪物的数量是有限的,地图的可探索大小是有限的,惊吓与惊喜的数量也是有限的情况下,如何能让玩家长时间游戏后保持新鲜感,同时还能给玩家更多的快乐与惊喜呢?
通过游戏挑战可以解锁角色,或者氪金方式提前开启
首先游戏提供15位特性各异的角色给玩家,每个角色都有自己的剧情故事与玩法技巧,这些角色大部分都是可以通过各种方式解锁获取。同时射击游戏怎么能少得了各种突突突武器呢,高达109种远程近战武器,通过解锁随机出现在游戏关卡中让你获取。而且游戏中给玩家提供了上百种游戏天赋,这些天赋可以通过游戏方式解锁,随后出现在关卡随机奖励中。
每次死亡都要重头来过
这些丰富的玩法要素配合上roguelike本身的游戏随机性后可以让玩家获得极大的游戏乐趣。玩家每次游戏都会有不一样的体验并且还有不少隐藏关卡要素与随机事件。游戏乐趣也在这过程中开始慢慢迸发,猎奇心理在游戏推进时缓慢发生作用,刺激玩家不断追求更强烈的征服感。游戏还有个更神奇的地方,那就是普通关卡更像新手教程。当你通关普通宇宙后,随后的关卡就可以感受到什么叫令人抓狂的难度,游戏的难度曲线骤然上升各种焦作人,就如游戏当时宣传的那样:你可能连**关都过去。至于氪金方面也没有采用时下市面上常见的氪金玩法,除开各种抽奖的付费内容来加速你的游戏进程,再顺便卖卖会员增加玩家游戏体验,剩下的就是看“广告”。
每次看广告都容易给一些玩家的手机制造顿卡
其实这款游戏与同类的元气骑士很像,经常会有玩家拿二者进行比较。但这两款游戏的玩法卖点是不一样的,比特小队侧重游戏本身的丰富要素玩法,本身无法联机。而元气这方面弱很多主要强调无脑爽快,同时玩家还可以再联机中获得的单机中无法带来的沙雕快乐。作为主玩的手游长草这段空窗时期,个人还是推荐试试比特小队用来打发空窗期的无聊。
主要是单机的内容比较丰富,也不用考虑到其他玩家,“突突突”式的过关玩法简单而易于上手。轻松休闲而又极具挑战的设计非常适合自己主玩手游长草期刷完日常后,闲暇之余就上去玩两把。